Bestandteile der Versuchsanordnung:
Virtueller Raum
Analog zum realen Raum des
Autodroms existiert ein virtuelles dreidimensionales Autodrom. In diesem
bewegen sich stellvertretend für die Autos virtuelle Charaktere. Die
Benutzerin des AUTODROM ** ist somit real wie auch virtuell präsent.
Ein bilderzeugender Rechner,
der entweder eine SGI Onyx, oder zumindest eine Maximum Impact ist, bekommt
über eine Netzwerkverbindung die Positionsdaten von den Indys. Das
hierfür verwendete Netzwerkprotokoll ist TCP/IP socket basierend.
Die auf diesem Rechner laufende Software stellt über eine eigene echtzeitfähige
Rendersoftware die Charaktere entsprechend den von den Indys übermittelten
Koordinaten dar. Diesen hinzugefügt ist nun unser Hauptdarsteller,
der Pac-Head, ein computergenerierter Kopf, der nach eigenen Gesetzen handelt.