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Bestandteile der Versuchsanordnung:


Virtueller Raum


Analog zum realen Raum des Autodroms existiert ein virtuelles dreidimensionales Autodrom. In diesem bewegen sich stellvertretend für die Autos virtuelle Charaktere. Die Benutzerin des AUTODROM ** ist somit real wie auch virtuell präsent.

Ein bilderzeugender Rechner, der entweder eine SGI Onyx, oder zumindest eine Maximum Impact ist, bekommt über eine Netzwerkverbindung die Positionsdaten von den Indys. Das hierfür verwendete Netzwerkprotokoll ist TCP/IP socket basierend. Die auf diesem Rechner laufende Software stellt über eine eigene echtzeitfähige Rendersoftware die Charaktere entsprechend den von den Indys übermittelten Koordinaten dar. Diesen hinzugefügt ist nun unser Hauptdarsteller, der Pac-Head, ein computergenerierter Kopf, der nach eigenen Gesetzen handelt.

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